PISTA DE JUEGO Y EQUIPO
La pista, en la que se pueden jugar
indistintamente partidos individuales o de dobles, está marcada con líneas
blancas que indican las dimensiones diferentes y las áreas de servicio para
individuales y dobles.

La bola es de goma inflada recubierta con un
compuesto de algodón; tiene entre 6 y 7 cm de diámetro y pesa entre 57 y 58
gramos. La raqueta, que pesa entre 397 y 454 gr, está fabricada de madera,
aluminio o grafito, entre otros materiales; se compone de una cabeza, ovalada o
redonda, con un cordaje de tripa o nailon muy resistente; la empuñadura está
recubierta normalmente con un mango de goma o cuero. El calzado que se usa en
cualquier superficie siempre tiene que tener suela de goma antideslizante. Los
jugadores usan ropa ligera y absorbente, tradicionalmente blanca, aunque hoy se
lleva un colorido cada vez más variado.
SERVICIO
El juego comienza con un jugador sirviendo la
bola, es decir, golpeándola por encima de la red hacia el lado del oponente de
acuerdo con las reglas que se describen más adelante. El jugador que inicia el
juego en cada punto se dice que es el jugador al servicio, mientras que el
jugador que recibe la bola se dice que está al resto. Para determinar qué
jugador o pareja sirve en el primer juego se lanza una moneda al aire o se hace
girar una raqueta.

El jugador que sirve debe asestar un golpe a la
bola desde detrás de su línea de servicio (repitiendo el movimiento de forma
alternativa desde el lado derecho o izquierdo después de cada punto) a la zona
de servicio del oponente, situada en la diagonal opuesta. Los pies del jugador
al servicio deben permanecer fuera de la pista hasta que golpee la bola; después
de tirar la bola al aire, el jugador debe golpearla antes de que toque el suelo.
Para cada servicio se permiten dos intentos. Si en un servicio la bola toca la
red y después bota en cualquier parte de la pista del oponente, excepto en la
zona de servicio diagonalmente opuesta, o se sale de la pista antes de botar, se
considera que se ha cometido una falta. Si en ambos intentos se cometen faltas
(doble falta), el oponente gana el punto. Se comete una falta de pie si el
jugador entra en la pista antes de completar el servicio. Si la bola, en
cualquier intento de servicio, toca la red y luego bota en la zona de servicio
del oponente, se llama red (net), y al jugador se le permite servir de
nuevo. Un servicio válido que no puede ser alcanzado por el oponente se llama
ace.
Después de servir una bola válida, ésta puede
ser golpeada a cualquier parte de la pista del oponente, hasta que cualquier
jugador o pareja falle la devolución. Se pierde el punto en juego cuando la bola
bota dos veces antes de ser devuelta, cuando se la envía contra la red sin que
pase al otro lado, o cuando es enviada directamente fuera de la pista; en estos
casos el oponente se anota un punto. Después de jugarse el primer punto, el
servicio siguiente se realiza desde la zona izquierda de servicio del jugador
que saca hacia la zona diagonalmente opuesta, o zona izquierda del oponente; de
este modo, el servicio se alterna hasta que se complete un juego entero. El
oponente sirve el siguiente juego y así hasta completar un set. En dobles, cada
uno de los compañeros sirve un juego por turno, sirviendo uno de los oponentes
entre cada turno.
GOLPES
Los golpes básicos que se usan en tenis son el golpe de derecha y el golpe de
revés. En el golpe de derecha la bola se golpea del lado de la mano con que se
sujeta la raqueta. El golpe de revés, más difícil de ejecutar, se realiza
estirando el brazo de la raqueta a través del cuerpo y girando a la posición de
preparado. El agarre de la raqueta llamado de apretón de manos, que se utiliza
para dar el golpe de derecha, se gira ligeramente (para un jugador diestro)
hacia la izquierda para realizar el servicio, y un poco más todavía para dar un
revés; sin embargo, algunos jugadores usan el mismo tipo de agarre para todos
los golpes. El agarre con dos manos ha ganado popularidad por su utilidad para
dar golpes muy potentes. Otros golpes de tenis son el globo (lob), una
devolución alta y lenta por detrás del oponente; el smash, una devolución
potente y a menudo incontestable a un globo del oponente; la dejada, una
devolución suave y con efecto de retroceso que se realiza justo por encima de la
red; el golpe liftado, en el que se le da un efecto a la bola de manera que al
botar se acelere; el golpe cortado, provoca que al botar la bola se retenga y
bote más baja; la volea, cuando se golpea la bola antes de que bote; por último,
la media volea es un golpe devuelto a bote pronto.
PUNTUACION
La puntuación en un partido de tenis, cuando no
se prolonga por un empate, es una secuencia de cuatro puntos designados como 15,
30, 40 y juego, refiriéndose a la ausencia de puntos con el término ‘nada’
(love). Un empate a 40 se llama ‘igualdad’ (deuce) y el juego
continúa hasta que un jugador anote dos puntos seguidos. El jugador que consiga
el primero de estos dos puntos que rompen el empate, es decir, el jugador que se
pone en situación para ganar el juego con el siguiente punto, se dice que tiene
ventaja. En un partido de tenis se dice primero la puntuación del jugador que
tiene el servicio. Puntuaciones típicas de diferentes fases de un juego de tenis
pueden ser como sigue: ‘nada-15’, ‘30-15’ y ‘deuce’. Durante un set se
intercambia el lado de la pista después de los juegos impares; esto se aplica
tanto a partidos individuales como de dobles.
Seis juegos ganan un set normal, pero de igual
forma que para ganar un juego se debe tener una ventaja de al menos dos puntos,
para ganar un set se debe tener una ventaja de dos o más juegos y se continúa
jugando hasta que esto ocurra. Cuando un jugador o pareja han ganado seis juegos
y el otro cinco, el juego continúa hasta que uno gane dos juegos más que el
otro. No obstante, cuando ambos tienen seis juegos se utiliza un sistema de
desempate llamado muerte súbita (tie-break), en el que los jugadores
sirven dos veces consecutivas; se aplica una puntuación numérica ordinal y el
primer jugador que alcance siete puntos con una ventaja de al menos dos sobre el
oponente, es el ganador; de lo contrario, el tie-break prosigue hasta que
se consiga una ventaja de dos puntos. En partidos de competición, el vencedor es
quien consiga más sets de los tres o cinco posibles. Los partidos de grandes
campeonatos tienen quince jueces: un juez de silla que canta las jugadas,
ayudado por un asistente o ayudante de pista, un juez de red, dos jueces para
las faltas de pie y diez jueces de línea.
En años recientes, se han intentado incorporar
algunas innovaciones en las puntuaciones de tenis para hacer más excitantes los
partidos, especialmente en los torneos abiertos o profesionales, donde los
enfrentamientos eliminatorios invitan a partidos más rápidos entre un mayor
número de jugadores. Un sistema que ha incrementado su uso es el Van Alen
Streamlined Scoring System (VASSS), establecido en 1958 por el estadounidense
James H. Van Alen, que reemplaza la terminología tradicional de la puntuación
con un método de puntos individuales; el primer jugador que consiga 31 puntos
gana el set. La primera vez que se utilizó el sistema de muerte súbita para los
desempates fue en los Campeonatos Abiertos de Tenis de Forest Hill, en
1970.







0 comentarios:
Publicar un comentario